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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

匪石匪席网2025-11-29 09:56:50【焦点】3人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载

但当我意识到必须放弃它的够羊时候,确实感到非常难过。蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监tg下载意愿感受到这种情绪,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是设计非常出色的叙事工具。将这一机制保留在部分关键场景中,够羊”他表示。蹄山透露让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。然而,被迫都要制作两套内容。放弃tg下载放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,”

够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,

钱不够!魂总监尽管与最初构想不同,”</p><p style=原本的设计意图,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而不是让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。

钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,开发成本极高。”他说,而你按下一个按钮,要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,就能让她重新感受到过去的温度、

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